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Channel: ドナドナされるプログラマのメモ
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Unityで速度に応じ当たり判定を大きくしてみた

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Unityで、高速移動をしたらRigidbodyの当たり判定をContinuousにしても非Rigidbody内のBoxColliderに当たらないケースがあった。そこで、速度に応じてBoxColliderの大きさを大きくするようにしてみたところ、成功。

youtu.be

これにより、無事に高速時でもレールの継ぎ目で生じるジョイント音を正しく再生できるようになった。

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