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Channel: ドナドナされるプログラマのメモ
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Factorio スペース・エクスプローラー日記 18 貨物ヤードおよび基本素材工場の本番設置

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 火力発電所の撤去

原発が稼働したので、火力発電所を撤去。お疲れさまでした。

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火力発電所の撤去

本番工場の建設

 原発も建てたし、物流関係も一通り開発し終わったのでいよいよ本番工場を建設することにした。鉄鉱石とかから鉄板等の基礎材料をつくる部分は以前のセーブデータからマルっとコピーすることにした。

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巨大な貨物ヤード&電気炉群

うへえ。電気炉1900個、高速ベルトコンベア11000個、高速インサーター2400個とかあるのか。資材準備が大変だな。

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必要な資材(一部は不要)

この施設、基礎材料の吐き出し部分には不満があって、後付の材料貯蔵部の出来が良くないのだ。そこは改良しよう。また、こいつはプラスチックの生産やSEで必要な石板の生産などをしていない。その機能も追加が必要だ。つまり、もっと施設がいるのだ・・・つらいな。

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巨大な建設計画なので、テキストも長い

いったん旧来の設備を撤去し、仮の本拠地を設営。

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仮本拠地という名の倉庫

本番工場、どこに建設しようかな。資源に干渉しないようにしたいけど、巨大すぎて難しい。なにしろ、これでも基礎材料の生産部分しかない。さらに他の材料やサイエンスパック、設備の工場を大量に作ることを考えると・・・。

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本番工場の建設位置を検討

よし、ここにしよう。北のほうに石の鉱床があるけど、そこは全力で採掘することで消滅させよう。右の方に銅の鉱床があるけど、それとはかぶらないことを祈る。油田もあるけど、それは資源として無視することにしよう。

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工場建設位置の決定

建設計画の設置状況を確認。一部切れてるけど、大丈夫だろう。銅の鉱床とも干渉していないな。

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建設計画の設置状況を確認

そして、建設開始!これは時間かかるな・・・。

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本番工場の建設開始

ロボットステーションの電池が切れかけたので、Kovarex濃縮プロセス工場を設置。これでウラン235を大量供給できるはず。

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Kovarex濃縮プロセス工場

また、作るのを忘れていた携帯ソーラーモジュールを装備。これで昼間限定だけど充電速度が上がる!はず。

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携帯ソーラーパネルモジュールのレシピ



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携帯ソーラーパネルモジュールを装備。

などとやりつつ、貨物ヤードと基本素材工場をだいたい設置完了。今日はここまで。

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貨物ヤードと基本素材工場をだいたい設置完了

 


Factorio スペース・エクスプローラー日記 19 素材工場が稼働開始

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雑多なこと

工場を拡張するために必要なインサーター等が不足気味なので、仮の生産ラインを作った。

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不足材料の生産

また、使用済み燃料棒がたまってきたので、再処理施設も設置。

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核燃料再処理施設

鉄鉱山の開発はスクショを取りそこねた。でも無事鉄道による積み下ろしが開始。

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鉄積み下ろしの稼働

鉄工所の末端部分はminiloaderで倉庫に一旦入れるように処理。この後、倉庫から改めて必要数だけベルトで引き出す予定。また、倉庫間の容量ばらつきは回路を使ってバランスさせる予定。

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鉄工所の末端処理

緑・赤・青基板の製造ライン。仮配置してみる。

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緑・赤・青基板の製造ライン

銅のライン、石ブロック・石板のラインも稼働開始。

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銅、石関連のラインも稼働開始

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石ブロックは一部が石板にされる構成

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石レンガ・石板の末端処理

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 20 ガラス生産ラインの追加など

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ガラス生産ラインの設置

ブロック・石板に続き、ガラスの生産ラインも作成する。

まずは石の中間集積所からのライン分岐。4ライン確保する。

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変更前:8to6分配器で線路およびコアマイニングドリルからの入力を切り替え・混合

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変更後:倉庫+miniloaderで8to8+中間集積機能を実現

前回のプレイではガラス製造を別の場所でやっていたため、ラインのコピペはできない。そのため、完全に再設計する。まずはHelmodで必要な施設の数を確認。毎秒45個作るには電気炉90個、組み立て機3が36個必要らしい。中間生産物である砂が毎秒180個もできちゃうので、少なくとも4つに分割する必要があるな。分割する際には電気炉5:組み立て機3を2という比率にすればバランスが取れるようだ。

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Helmodで必要な施設の数やベルト数を見積もる

石90に対してガラスが45できる、ということは入力2レーンを施設で挟んで、出力1レーンに対して左右から吐き出せばいいのかな。いや、ここは砂とガラスを共通のレーンに乗せて、最後にフィルタでガラスだけ通す設計にしよう。

1モジュールおよび終端処理はこんなかんじ。モジュールは縦に繋げられるだけつないでみる。

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ガラス生産ラインのモジュール。中央2ラインが石の入力

鋼材ライン入力部の改善

鋼材のラインについて、ラインごとの流量差分を吸収したりするために4vs4バランサーを2組と8vs8バランサーを1組使っていた。しかし、8vs8バランサーは左4レーンのみに入力すると左4レーンのみに出力されるなど、バランサーとしての性能がいまいちだった。そこで、miniloaderを使って問題を全部解決することにした。

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改造前構成。バランサーを複数使用しているが、出力は均等化しない

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改造後構成。miniloaderと倉庫を組み合わせることで、より均等な入出力を実現する

銅板ライン入力部の改善

銅板ラインの入力部は、貨物からの入力4ラインとコアマイニングドリル等からの直接入力4ラインからなる。貨物からの入力は、コアマイニングドリル等からの入力が十分量ある(中間倉庫に十分な在庫がある)場合には、有限資源を節約するためにベルトを停止している。そしてこれら入力8ラインを銅の6ラインに分配している。この構成もあまり均等な入出力をしてくれないので、miniloader+倉庫の構成で作り直した。

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改造前構成。入力8ラインをバランサー等で6ラインに再構成。

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改造後構成。miniloaderと倉庫を組み合わせて実現。とてもシンプル。

 今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 21 鋼鉄用の鉄採掘を開始

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工場長の1日は硫酸の補充から始まる

そろそろウラン採掘場に手動で硫酸を補充するのが面倒になってきたなあ。

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今日も硫酸の補充から始まる

黄色いサイエンスパックの少量生産

黄色いサイエンスパックを少量生産するため、断熱材と軽量化素材を少量生産する。黄色いサイエンスパックは物流の研究に使う予定。

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断熱材と軽量化素材の少量生産

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物流システムを使えるようにしたいのだ

これだけ組立機があると、材料のセットも面倒だなあ。ベルトコンベアを用意したほうがよかったかな。

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めんどい

鋼材工場出口の改良

素材工場の出口は、以前のマップでは非常に不満な構造となっていた。素材備蓄機能を後付したせいで、非常に使いづらくなってしまったのだ。そのため、以前書いた通り今回はそれを改良するつもりでいた。そこで、まずは鋼材を題材に考えてみた。

・・・結局、倉庫とminiloaderを組み合わせた構造になってしまった。

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鋼材工場出口の改良

鋼鉄用の鉄採掘

そろそろこの設備を使って鋼材を作ろうかなあ。このへんに大きな鉱床もあるし。

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鉄の鉱床

・・・いや。とりあえず、他の作業に邪魔な鉱床から掘ろう。このあたりとか。

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邪魔な鉱床

マイ列車に乗って現場へ。

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マイ列車

自動走行させることで、他の列車と衝突せずに目的地に移動。

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自動走行

心底嫌な形の鉱床だな・・・。

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嫌がらせかよ

深く考えるのをやめ、てきとーに建設。

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てきとーてきとー♫

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幹線と接続

列車を設置して

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列車の設置

ダイヤを設定して終わり!

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ダイヤを設定

いや、もう一両追加しないと。

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もう一両分追加

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 22 邪魔な石鉱山を枯らす

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 邪魔な採石場の撤去

工場建設予定地に大きめの採石場がある。気に食わないので潰す。

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ここの採石場が気に食わない

先日設置した、鋼鉄用の鉄鉱山からレールを伸ばすことにする。

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がんばれF.A.R.L.!

さっさと採掘を終わらせたいので、掘削機をできるだけ高密度に配置する。いつもなら木製電柱を使うけど、今回は広域電柱を贅沢に使用する。

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配電に広域電柱を使用

うわぁい、高密度!

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出来上がり!

ラインの数が多すぎるので、3つほど4to2分配器を入れてラインの数を減らした。

鋼鉄用の鉄積み下ろし駅2の整備

採石場設置からの帰り道にて、変な線路が見えた。なんだこれ。

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尻切れトンボな線路を発見

ああ、鋼鉄用の鉄鉱石積み下ろし駅その2の戻り線か。建設図面をコピペした際にコピー範囲から一部が漏れたんだな。

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上流には鋼鉄用の鉄鉱石積み下ろし駅2が

適当に線路をつないで、信号をつけておく。信号は分岐の上流に連動式、合流後に通常の信号機。

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つないでおいた

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信号配置

鋼材用の鉄鉱石採掘その2

鋼材用の鉄鉱石採掘、1箇所じゃ間違いなく足りないので一番最初に目をつけた場所にも採掘場を設置する。

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鋼材用の鉄鉱石採掘その2

最寄り駅から遠いなあ。

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まずは最寄りまで移動

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障害物を撤去

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テンプレートを使ってラインを構築

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ラインの出力先を集合させて

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貨物駅の位置を決めて

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ロボットに建設させながら駅とバランサーをつなげて

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本線につなげるための分岐を作って

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貨物列車を2編成用意して

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F.A.R.L.で支線と本線をつないで

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もうすこし

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これがつながれば・・・

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できあがり!

今日はここまで。










Factorio スペース・エクスプローラー日記 23 素材工場のバグfix

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ウラン増産計画

ウランの生産が遅い気がするので、増産することにした。現在の採掘場レイアウトは、掘削機の台数が最小となるようにしているので高密度にレイアウトすることに。

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現在の掘削機レイアウト

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並び替え中。めんどい。

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並び替え終わり

鋼材ラインのバグなおし

あれ?鋼材の電気炉稼働数が妙に少ない。

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鋼材を生産する電気炉の灯りがちょっとしかついていない

原因は・・・お前かっ!合流失敗してる!

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んんん???

これ、右からはコアマイニングドリル等から来た鉄鉱石が来る予定だったんだけど。うーん、この機能をなくしちゃえ。

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バグ修正後

よし、原材料が行き渡り始めた

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電気炉に明かりが灯った

ガラス生産ラインのバグ直し

あれ?ガラスの生産が滞ってるな・・・なんか詰まってる???

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ライン上流にガラスが詰まってる

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拡大図

うーん、ガラスしか通っちゃいけない場所に砂がいる。原因は・・・お前か!

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砂も通りうる残念構造

バグ修正。これなら大丈夫だろう。

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砂が通らない改良構造

よし、きれいに稼働し始めた。

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ガラスが流れはじめ、電気炉に灯りがともった

飛行用ロボットフレーム工場

建設用ロボットがもーちょい欲しくなったので、飛行用ロボットフレームを少量生産する工場を作った。

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飛行用ロボットフレームを少量生産する工場

少量生産するだけの工場、だいぶ規模が大きくなってきたなあ・・・。

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少量生産する工場の群れ 北部

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少量生産する工場の群れ 南部

硫酸補充の高速化

硫酸補充作業を手短に済ますため、ドラム缶に硫酸を詰め込む速度を上げることにした。

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速度up前

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速度up後

ドラム缶をぶちこむ場所は1箇所にまとめることで作業を楽にした。

同様に、ドラム缶を空にする速度を上げることにした。

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速度up前

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速度up後

ちょっと後悔

サイエンスパックの手作り開始。緑や青のサイエンスパック製造ラインを撤去したのをちょっと後悔。

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サイエンスパックの手作り開始

作っている間に、サイエンスパックを投入するラインを建設。主人公はいったい何本の手を持ってるんだ?

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サイエンスパック投入ラインを建設

チェストにサイエンスパックを投入。無事稼働した。

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研究所が稼働

隕石がっ!?

ふぉっ、隕石アラートが!隕石が落ちる確率をできるだけ小さくしたけど、0にはできないんだよね。防衛施設を作っておかないと。

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隕石アラート

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 24 スラスタースーツの作成

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コンピュータの時代1

コンピュータの時代1をげっと。あれ、今までゲットしていなかったのか・・・?

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コンピュータの時代1をゲット

宇宙に行く準備

宇宙に行く準備をするため、スラスタースーツを制作することにした。

とりあえずは、スラスタースーツに取り付けるための個人用バッテリーを制作。

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個人用バッテリーのレシピ

さてと。スラスタースーツに必要な材料は・・・未作成なものが結構あるなあ。

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スラスタースーツのレシピ

Lifesupport equipment (生命維持装置) MK1ってなんだ?

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Lifesupport equipment (生命維持装置) MK1のレシピ

ふむ。生命維持効率を100%増加させるのか。かつ、宇宙服ではないものに装着した場合はボーナスが半減、かつ宇宙では機能しないのか。ということは宇宙服用がメインで、例外として毒性大気を持つような惑星表面での通常服での活動にも使える、ということか。毒性大気・・・あるのかなあ?ありそうで怖いな、SEはw

これが作れるのは・・・Lifesupport facility(生命維持施設)だけか。じゃあ、まずはそれを作らないとなあ。

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Lifesupport facility (生命維持施設)のレシピ

Lifesupport facilityでの組立メニューなのに、「組立機のレシピを選択」って出るのかw

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Lifesupport equipment MK1を作る

よし、できた

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できた

あとは・・ジェットパックとガラスとロケット制御装置と軽量化素材と断熱材か。ガラス、軽量化素材、断熱材は在庫があるから、残りを手作りすればいいかな。

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宇宙服を手作りする準備が完了

特殊な服を装備していない、素の主人公の姿。レア。

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素の主人公の姿

宇宙服を作ってる間に、暗視装置や追加のロボットステーションを作る準備をする。

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暗視装置のレシピ

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作成待ち行列

そして・・・できたので装備!まずはパワーアーマーから装備を外して。

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パワーアーマー装着時の設定。グリッドは7×7

スラスタースーツを装着!

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スラスタースーツの装備グリッド。8×8とパワーアーマーより多い

スラスタースーツはジェットパック機能を内蔵しているので、見た目よりさらに2×2グリッド分多いことになる。お得。

むう。枠が余ってしまった。何かで埋めよう。

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スラスタースーツにパーツをセット。枠が余ってしまった。

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ソーラーパネルで埋めてみた

余った枠はソーラーパネルで埋めてみた。合計発電能力660kW!(ただし昼間のみ。夜は300kW)

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 25 生産効率モジュール3の生産

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 生産力モジュール3の大量生産

これから素材工場で何億個もの素材を作ることになる。そうなると、欲しくなるのが生産力モジュール3。何しろ、生成物が8%増えるのだ。1億個のアイテムを作ったら、800万個おまけができる。これはでかい。

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生産力モジュール3のレシピ

というわけで。小規模だけど生産ラインを作った。

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生産力モジュール3の生産ライン(仮)

生産を高速化するために、ビーコンも作っておこう。

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ビーコンのレシピ

コンクリート床が必要な設備も増えてきたので、コンクリート床の生産工場も設置。

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コンクリート床のレシピ

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コンクリート床生産工場

生産速度モジュールは・・・現時点だと2までしか作れないけど、とりあえず作っておくか。

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生産速度モジュール2のレシピ

そして生産速度モジュール3の研究を開始。

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線さん速度モジュール3の研究開始

とりあえず生産速度モジュール2をビーコンに装着。ちなみに、Factorio1.0で大きく形状が変わったのは掘削機と、このビーコン。制作陣いわく「モジュールの効果がビーコン先端から周囲へばらまかれるイメージ」だそうだ。なお下のスクリーンショットでは見えないが、ビーコンにモジュールを装着すると外観が変化し、本当にモジュールが装着されているのが見える。

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生産速度モジュールをビーコンに装着

わかりにくいけど、下の絵で青く光ってるのが生産速度モジュール2。他の色のモジュールをつけると、ちゃんとそのモジュールの色になる。

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生産速度モジュールを取り付けたビーコン

生産速度モジュール2が追加でできたので、組み立て機にも取り付け。

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しばらくは生産速度モジュール2で我慢

そして、できあがった生産効率モジュール3を素材工場にバラマキ。これは・・・先が長いぞ・・・。

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生産効率モジュール3を素材工場にバラマキ。あと数千個必要なはず

今日はここまで。

 


Factorio スペース・エクスプローラー日記 26 基板工場の位置およびメインバスの検討 前編

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 プラスチック生産ラインの構築

プラスチックは基板の生産などに大量に必要だったはず。ということは、素材生産ラインを作る必要がある。というわけで、作ってみた。

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プラスチック生産ライン

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ライン拡大図

プロパンの不足が予想されたので、軽油の分解ラインを増設。

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軽油分解ラインの増設

石油系が絶対的に足りなくなってきたので、原油の生成施設を大幅増量。だんだん、場当たり的になってきた。

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原油処理場を大幅増設

 基板工場の準備

さて、そろそろ基板工場を稼働させないと。

以前の工場では基板のストック機能に不満があった。色々とラインを作ったあとに備蓄機能を追加したので、ぐっちゃぐちゃになってしまったのだ。今回は最初から作り込む。

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上の方に以前の設計の名残である保管庫が見える

基本方針は、一旦溜め込んで必要な分だけ出す。すなわち、一旦倉庫に取り込んでから出す。・・・いつものじゃん。

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ライン構築中。いつもの中間保管庫。

緑基板と赤・青基板のライン間スペースが足りない気がしたので、赤・青ラインを上へ4マスほどずらす。頑張れロボット。

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ラインをちょっと上へずらす

ロボットが頑張っているあいだに、物流倉庫の開発2に着手。主人公も頑張る。

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物流倉庫の開発2

プラ用の石炭も手動補充。

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プラ用の石炭、実は手動で補充しているのだ

赤・青基板ライン、どこがいいかなーと調整中。ちなみに上下の長めのラインが赤基板、中央の短めのが青基板の生産ライン。

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工場の設置位置、どこがいいかなあ

うーん、基板工場の大改造は携帯ロボットステーションじゃきついなあ。定置型も使うか。

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定置型ロボットステーションも使い始める

イマイチだった青基板の貯蔵施設も撤去。

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青基板貯蔵施設の撤去

 青基板の製造ラインと赤基板の製造ラインの間にも隙間を開けることにした。頑張れロボット。

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青基板の製造ラインと赤基板の製造ラインの間に隙間を追加

 ためしに入出力ラインを構築してみる。

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基板工場の入出力ラインを構築

はて。この位置に工場を作った場合、メインバス方式に必要なスペースは確保できているんだろうか?ちょっと心配になってきた。試しにバスを置いていってみよう。

石板工場の設置

バスを設置する前に、緑基板を製造するために大量に必要となる石板の生産ラインを構築した。

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石板の生産ライン

メインバスへの素材出力部検討

メインバスに素材を流すための部分を試しに置いてみる。基本的に、1倉庫から1ラインを出す感じで。一部例外あり。

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1倉庫から1ラインを出す

(ちょっと狭すぎるかもなあ、という顔)

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スペースに余裕がない

また工場を大移動。がんばれロボット。

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工場を数マス移動

ラインを試行錯誤。目標は

  • 石レンガ2
  • 石2
  • ガラス2
  • 石板4
  • 銅6
  • 鉄4
  • 鋼鉄4
  • プラ4
  • 石炭1

である。銅板が6なのは、基板で鬼のように消費することがわかっているから。

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ラインを試行錯誤で設置中

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かなりエグいことになってきた

どのラインが何かわからなくなってきたので、試しに材料を流してみる。

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試しに材料を放流

どのベルトに何を流すか考え中。

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どういう順番で流そう・・・

銅の6レーンをどう処理するか考え中。石の2レーンの左右1レーンずつを緑基板専用の銅ラインとして使ってみるか・・・?

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ややこしいことを考え中

プラの出力部には石炭の出力部もいるので、両方を出せるように工夫を。

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プラスチックと石炭の両方を出せるように出力を工夫してみる

うーん、これは一日では終わらないな。今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 27 基板工場の位置およびメインバスの検討 後編

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基板工場の位置およびメインバスの検討の続き

前回に引き続き、基板工場の入出力処理に試行錯誤している。

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基板工場の入出力を試行錯誤中

そもそも、今の青基板ラインを赤基板ラインで挟む構成が良くない気がしてきたので撤去。ロボット頑張れ。

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赤基板、青基板の製造ラインを一旦撤去

Helmodで必要な設備数を試算したら緑基板も足りないっぽかったので、増設するために再配置を決意。ロボットめっちゃ頑張れ。

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緑基板のラインも撤去

そして、以前よりも間隔をあけて緑基板の工場を設置。

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しかも、前回の2倍だ。ふふふ。

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緑基板のライン数を2倍に

あらためて緑基板の出力ラインを建設。たぶんこれが最終稿。

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緑基板の出力ライン

赤基板は従来と同数、すなわち2ラインを並べて置く。従来は間に青基板を挟んでいたが、これはあとから赤基板のラインを追加したからだ。今回は最初から2ラインあるので、並べても全く問題ないのだ。

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赤基板の製造ラインをまとめて設置

そして出力ラインを設計。かなり素直になった。

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緑・赤基板の出力ライン

青基板生産ラインの位置を検討開始。こんなもんかなあ。出力先倉庫はラインと同一直線上に設置する。

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青基板の生産ライン設置位置

 

いや、青基板の貯蔵は保管庫で十分か。ちょっとベルトレイアウトも変更。

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青基板の出力ラインやりなおし

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 28 メインバスの設置および基板工場の稼働開始

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基本素材のベルト配置

基本素材のベルト配置を最終決定。左から右へと重要なやつを並べていくことにする。2次素材のベルトは、適宜基本素材のベルトの外側に並べることにする。例えば緑基板は銅の左、赤基板は緑の左、といったふうに。

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基本素材のベルト配置

 メインベルトを伸ばして本格的に入出力を設計。

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基板工場への入出力設計

大体おわったので、メインベルトに基本素材を流してみる。ドキドキする。

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メインベルト稼働開始

各基板工場の稼働開始

素材が流れ始めたので緑基板のライン1も稼働を開始したかな?各施設のライトがグリーンだから大丈夫だろう。

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緑基板のライン1が稼働開始

それにしても、邪魔な石鉱山への線路が非常に近い。はやく採掘し尽くさなきゃ。

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採石場への線路

緑基板の第2ラインも稼働開始。

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緑基板の全ラインが稼働開始

さて、次は赤基板のラインを稼働させないと。というわけで稼働準備をしていたら発展基板の達人2をゲットした。そうね、このラインなら1時間に1万個の赤基板なんて余裕だろうね。

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発展基板の達人2をゲット

それにしても、妙に赤基板の生産が遅い。なんか赤ランプの点いている組立機が多いぞ・・・。

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赤基板の生産数が少ない。赤ランプの点いている組立機が多い。

しまった、入力部の構造を間違えてた。頑張って修正&間違って流れていた素材を回収。とりあえず下側は正常に戻ったぞ。そうそう、このくらい流れないと。あとは上側の間違って流れていた素材の回収だ。

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赤基板生産ラインの入力部修正

赤基板生産ラインがすべて正常になった。後は青基板か。ここが動いていないのは・・・硫酸が来ていないからか。

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赤基板生産ラインと青基板生産ライン

流体のラインは基本素材の右にしよう。

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硫酸のライン設置

よし、青基板の生産も開始した。今日はここまで。

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青基板の生産開始

 

Factorio スペース・エクスプローラー日記 29 色々と小さな改良を

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生産効率モジュール3の大量配布

 

生産効率モジュール3を大量に配布中。これを配りきらないと、銅のベルト6本程度じゃ基板の生産ラインだけで銅を食い尽くしてしまうのだ・・・。

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生産効率モジュール3を配布中。右の方では銅のラインが枯れている

でもよく見たら、銅のベルトを1本減らすのが早すぎるような?そんなことはないか。

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緑基板のライン1&2の入力部

応急処置として、赤基板生産ラインの入力部に銅を注入できるようにしておいた。

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銅の注入施設

これで赤基板の生産量が少しはマシになったかな。それにしても銅がここまで不足するとは。あと、こっそりプラスチックもピンチだ・・・。

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赤基板の生産量が増えた気がする

それにしても、だいぶ工場が大きくなったなあ。

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現在の工場

水が不足

ふと組み上げポンプを見たら流量が限界に達していた。

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組み上げポンプの流量が限界に近い1000/s超えとなっていた

急ぎ増設し、パイプももう一組併設した。

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組み上げポンプの増設

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パイプの増設

ウラン濃縮施設の拡張

ウランの生産量をちょっと増やしてみたので、それに合わせウラン濃縮施設を拡張した。ちょっとスペースが足りなかったので、燃料棒の再処理施設を移転させた。

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ウラン濃縮施設の増設

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ウラン濃縮ラインの増設

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燃料棒の再処理施設を移転

軽油余り対策

軽油があまり気味なので、軽油の分解設備を増設した。水ポンプを増設しといてよかったわ・・。

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軽油の分解処理施設の増設

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軽油の分解処理施設のラインごと増設

今日はここまで。




Factorio スペース・エクスプローラー日記 30 生産効率モジュール3の設置完了

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電力不足!

またまた来ました、電力危機。生産効率モジュールを大量にばらまいたのが原因かなあ。いや、基板工場がフル稼働したのが原因かも。

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電力が足りない

というわけで、原発を増設。こんなこともあろうかと、事前に1基分の材料を作っておいてよかった。

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原発増設

これでしばらくは大丈夫だろう。

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原子炉増設後の電力需給

現況

現況を確認。よしよし、各種基板の生産は順調だな。青基板も、この短時間で数十k枚ほど溜まってる。

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基板工場の現況

そして収穫した青基板を使って生産効率モジュール3を増産し、ばらまく。最近はこれの繰り返しである。

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モジュール配布もロボット任せ

ようやく、素材生産工場に生産効率モジュール3をばらまき終わった。

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素材工場に生産効率モジュール3をばらまき終わった

ずっと放置してた銅鉱山が燃料不足になってた。燃料補充。潰す理由もないので放置してたけど、どうしようかなあ。

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燃料不足になっていた銅鉱山

赤基板、緑基板の小規模生産ライン。メイン工場が動き始めたので、こちらももう不要だけどどうしようかなあ。

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赤基板、緑基板の小規模生産ライン

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 31 中間貯蔵用倉庫間の平準化

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工場長の一日は小規模ラインのメンテから始まる

工場長の一日は、ベルトコンベア等の小規模生産ラインに原材料を補充するところから始まる。さっさと自動化しないとなあ。でもめんどうなんだよなあ。

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小規模生産ラインへの材料補充

炭鉱の採掘速度UP

プラスチックの生産に必要な石炭の生産が遅いので、ケチって疎に配置していた掘削機を密に設置し直すことにした。

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掘削機を一旦撤去

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密に再配置

もう設備には余裕があるから、今後設置する掘削機は密をデフォにしよう。

工場全容

ちなみに現在の工場全容はこんな感じ。ただし、原発は遠すぎて写っていない。

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工場全容

・・・ふむ。石炭を炭鉱から直接工場に送り込むか。

炭鉱開発

さっそく、工場南の至近にある炭鉱を1個開発。

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炭鉱の新規開発

ローカルマップに工場の線路が見えるくらいの至近距離。

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炭鉱位置

新規炭鉱と既存炭鉱から石炭を引っ張ってきてマージする。

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石炭ベルトのマージ

よし、工場の石炭集荷設備まで届いた。これで手動補充をしなくて済むぞ。

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工場の石炭集荷設備まで石炭到着

石油ガス不足

さて。プラスチックの材料の一つである石炭はこれで潤沢になったけど、もう一つの材料である石油ガスの状況は・・・?

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石油ガスを送り込むポンプ

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ポンプの稼働状況

流量1020・・ということは、パイプ一本分の限界値か。つまり、石油ガスの供給が需要に間に合っていない、と。うーん、パイプを増やすか・・・?それとも、いっそ石油ガスの生産設備をここに作ってしまうか。

鉄板中間貯蔵設備の改良

鉄板を中間貯蔵する設備だけど、できればただ貯めるだけではなくて、倉庫間での貯蔵量平準化もしたい。そうすれば、鉄板生産ラインの活用度も最大化できるはず。

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鉄板の中間貯蔵用倉庫。4個ある。

平準化は、ミニローダーと演算を組み合わせれば行けるだろう。移送先倉庫の内容量が移送元よりも少なければミニローダーを動かすようにすればいい。ただし、移送用ベルトの上にある素材はこの比較に含まれないため、比較の際にはその分のマージンがあったほうがいいだろう。つまり、(移送元+1000) -移送先 >0ならば、ミニローダが動作するようにすればよい。1000を足す部分と、移送先を-1倍する部分は演算ブロックに任せ、>0の部分はミニローダ自身にやらせることにする。

・・・書いてから気づいたが、これ式変形して 移送元-移送先 > -1000ってすれば、ブロックを一個減らせたなあ。

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中間貯蔵用倉庫間の平準化を開始

同じ仕組みを他の倉庫にも展開。なお、展開する際にコピペしまくることは想定できたので、コピペ後にしなきゃいけない配線は赤1色だけですむようにしておいた。

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銅の倉庫も平準化開始

ガラス倉庫に展開するには石の倉庫が邪魔だったので、移設したうえで対応。

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ガラス倉庫。平準化するには石の倉庫が邪魔。

 

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石の倉庫を移設した上でガラス平準化機能を追加。

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石板倉庫、石レンガ倉庫も同様に処理。

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プラスチック倉庫では、石炭が邪魔に。これ、最奥性が死ぬほどめんどいな。

おっと、算術回路が不足してしまった。この時点でこんなに使うとは思っていなかったからなあ。急ぎ材料を集めて生産した。

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算術回路を慌てて作る

その後、若干現実逃避気味に銅の鉱山を拡張。

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銅鉱山の拡張

既存ラインを撤去し、工場に直結できるようにする。

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既存生産ラインの撤去

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右上に工場への入力部が見える

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よし、つながった

先程の鉱山の左にも小規模な銅鉱山がある。これも開発しちゃおう。(現実逃避)

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この鉱山も開発しちゃおう

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開発した

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先程の鉱山と適当に合流させる

プラの平準化がまだだけど、今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 32 原発3号機の建設

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 また電力危機

ふと電力を見たら、充足率の余裕がかなり怪しくなっていた。原発を増設しないと。

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またまた電力危機

既存の原発付近はもう湖なので、がんばって埋め立てることにする。

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原発3号機の設置予定地は、湖・・・

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魚を漁獲しながら埋め立て

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必要量の埋め立てができたので原発の建設計画を設置

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設置完了

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燃料棒をセットし核反応開始

よし。これでもうしばらくは電力が持つだろう。

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電力状況

ウラン鉱山の開発

原発が3基も稼働しているので、ちょっと燃料に不安が。そこでウラン鉱山を1個追加することにした。ちょっと小さいけど、まあ大丈夫だろう。

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ウラン鉱山の開発

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掘削部をさくっと作る

ウランの精製処理は、各鉱山ごとにやることにする。運ぶのが楽になるのだ。生成することで、体積が1/10ぐらいになるからね。

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ウラン精製施設の建設

よし。即席のウラン鉱山&精製所、完成。

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ウラン鉱山&精製所、完成

核燃料再処理工場の増強

今まで1基しかなかった核燃料の再処理施設を大幅増設した。これだけあれば、原発8基ぐらいまではいけるだろう。

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核燃料再処理施設の増強


貨物ヤードの改良

貨物ヤードの中間保管庫は、物流ロボットが鉱石を運び込む、または運び出すことを前提にminiloaderが無い環境で設計していたので、なんかややこしい構造になっている。今回はそんなことはしない予定なので、miniloaderを使ってかんたんにしてみた。

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貨物ヤードにある中間保管庫

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とてもシンプルになった

今日はここまで。

 


Factorio スペース・エクスプローラー日記 33 石炭倉庫の移設、鉱山改造

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 周辺探索

ちょっとマップが手狭になってきた気がするので、F.A.R.L.で伐採をしながら周辺を探索。

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周辺探索

 マップが大分広くなった。

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最新マップ

また、埋立地製造所を高速化した。

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埋立地製造所

邪魔な石炭倉庫の移設

ずっと先送りしていた、プラスチック倉庫の間に挟まった石炭倉庫の移設に着手。

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すっぽり挟まった石炭倉庫

とりあえず移設だけして、プラスチック倉庫間に平準化用のベルトを設置。

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石炭倉庫の移設&プラスチック備蓄の平準化ベルト設置

ちゃっちゃっちゃとベルトを石炭倉庫につないで、余計な電柱等を除去。おわり。

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最終形

鉱山の採掘速度UP

初期に建設した銅鉱山に対し、採掘速度をUPするため掘削機の再配置を実施。

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最小限の掘削機で採掘するよう、疎な配置となっていた

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贅沢に再配置中

ベルトの本数が8本を超えてしまったので、端っこの搬送量が少ないベルトは事前にマージ。

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ベルトが増えすぎた

積み込み部がボトルネックになってしまった・・・

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積み込み部の銅鉱石が密!である

採石所も同様に密度UP改造を。

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採石所全景。疎である。

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改造後。密である。

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 34 石油ガス生産ラインの構築 前編

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 石油ガス専門ラインの建設

プラスチックの製造が捗りすぎて、石油ガスが圧倒的に不足してしまった。そこで、石油ガス製造の専門ラインを作ることにした。石油ガスを生成する経路を色々調べたけど、結局原油から直接作るほうがよさそうだ。

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石油ガス不足のため、稼働していないプラスチック工場が多数発生

プラスチックの生産ライン1本につき石油ガスのパイプを1本用意したほうがよさそうだ。試行錯誤を開始。この試行錯誤が時間泥棒なんだよなあ・・・すごく楽しいけど。

とりあえず、パイプを5本並べ、貯蔵タンクとポンプを介して接続してみる。

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試行1。タンクを多数並べてポンプで取り出す

 原油精製所の単位ユニットを、コピペで並べやすいように考慮しながら作ってみる。

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原油精製所の単位ユニット

とりあえず、5ライン分ほど並べてみる。

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5ライン分、ぺたぺたと。

パイプが複雑になってきた。

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流れを追うのが困難なパイプになりそう

右から原油や水を流す想定で、とりあえずパイプの敷設は完了。

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石油ガス生産ラインの入出力部を試しに作ってみた

雰囲気はできたので、ラインを縦に伸ばしてみる。

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石油ガス生産ラインを伸ばしてみる

どこから原油を持ってくるか検討。近くに2箇所あるな。

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油田の検討

原油のリザーバタンクをどこに置こう・・・いやまてよ。タンクをたくさん置く代わりに、でかいのを1個置けないかな。でかいタンクのMODがあったはず。

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原油のリザーバタンク設置場所を検討

BigStorageTank・・・これか。導入してみよう。

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BigStorageTankMOD

MODを導入したのでさっそく研究開始。うーん、タンクがでかすぎて一部しか見えてないw

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BigStorageTankの研究開始

Big Storage Tankのレシピ。貯蔵タンクを15個も使うけど、貯蔵量は40倍の1M!

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Big Storage Tankのレシピ

さっそく作って置き場所を検討する。入出力孔もたくさんあるな。

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Big Storage Tank外観

ポンプ等を再接続。

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ポンプ類を再接続

他のタンクも並べてみる。左から石油ガスタンク、原油タンク、水タンクのつもり。

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タンク三兄弟?

まだ途中だけど前よりはパイプがシンプルか?

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パイプの検討中

検討に疲れたので、ちょっと油田を開発しに。

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原油パイプラインの敷設

油田に油井を設置。

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油井の設置

いったんパイプで結んで

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油井をパイプで結ぶ

長い場所を地下パイプ化。

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パイプの地下パイプ化

電線を設置して・・・

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電線の敷設

リザーバタンクを設置。

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リザーバタンクの設置

パイプの流量制限を考慮しながらてきとーにパイプをつないで

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パイプを接続

よし、プラントまで原油が来た。

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石油ガス生産ラインまで原油が来た

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 35 石油ガス生産ラインの構築 後編

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 石油ガス専門ラインの建設

 

前回の続きから。まず、水のラインも作った。

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水が来たのでタンクにマークが。

右から流体がくる想定だったけど、タンクを下においたのでパイプを再構築。

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パイプの再構築

ポンプの位置を変更。以前はタンクから強制排出させるレイアウトだったけど、タンクを石油ガス生産ラインの一部とし、生産ラインおよびタンクから強制排出させるレイアウトとした。

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ポンプの配置変更

よし、とりあえずラインは動き始めた。しばらく放置して、安定した頃に様子を見に来よう。

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石油ガスの生産ライン、仮活動開始

青基板の生産ライン強化

石油ガスの生産強化によりプラスチックの生産量が増えたので、それを原料とする青基板の生産量も増やすことにした。

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青基板ラインのコピー

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そしてペースト。作業を楽にしてくれる建設ロボットに大感謝

生産力モジュール3が不足していたので、追加生産して青基板ラインにセット。

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生産力モジュール3をばらまく

メインバスの拡張

メインバスを拡張し、各種流体も流すことにした。

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メインバスにパイプラインを追加

主要流体のレイアウトは完了。あとは石油ガスと水だが。これらは右から持ってくるのが正しいだろうなあ。

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軽油重油などのレイアウト完了

さて。この、ぎっちぎちの空間から、どうやって水と石油ガスを上の方に持ってこようか。

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石油ガス・水のパイプがあるところ

とりあえず、石炭のベルトを移動させよう。

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石炭ベルトの移動

空いたスペースを通して水をゲットする。

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空いたスペースに地下パイプを通す

水のラインは計2本とし、大きな需要にも対応できるようにする。

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水のパイプライン

などとやっているうちに、原油タンクが常時空っぽなことに気づく。油田を追加しないと。

今日はここまで。

 

Factorio スペース・エクスプローラー日記 36 石油ガス生産施設のフル稼働

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 油田の追加

 

原油不足だったので、油田を一箇所追加した。

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油田を追加

パイプラインも敷設して追加完了。

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パイプラインの敷設

タンクとポンプ。頑張って流している。

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ポンプ流量は1000over。がんばってる。

タンク備蓄量も、徐々に増えている気がする。

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原油タンクの備蓄が増えてきている

鉄鉱石採掘所の高性能化

古い鉄鉱石採掘所について、掘削機を高密度配置することで高性能化を図った。

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高性能化前の採掘所。配置が疎である。

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高性能化後の採掘所。密ではある。資源が疎だけど。

石油ガスの原料が足りない?

 原油の供給を増やしたのに、一部の石油ガス生産ラインが原料不足に陥っていた。

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原料不足の赤ランプがついている石油ガス生産施設

たぶん、リザーバータンク内の液量がまだ少ないせいで圧力が足りず、流量も低くなってしまっているのだろう。なら、送出ポンプを設置すれば解決するはず。

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送出ポンプを設置

よし、すべての設備が稼働した。

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石油ガス生産施設がフル稼働

今日はここまで。

Factorio スペース・エクスプローラー日記 37  硫黄生産ラインの建設

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 硫黄生産ラインの建設

今回は硫黄、ついでに硫酸、ロケット燃料の生産ラインを作ることにした。

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硫黄、硫酸、ロケット燃料のベルト・パイプ

いきなり、「あ、石油ガスのパイプが無い」。硫黄、ロケット燃料のベルト位置をずらして石油ガスのラインを追加。

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水ラインの隣に石油ガスのパイプラインを追加

硫黄生産の基本ユニットを作る。2個一組。

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硫黄生産の基本ユニット

ぴっぴっぴっ とコピペ。あ、ベルトが1個たりなかった・・・

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硫黄の生産ライン

Helmodを使って、硫黄を毎秒45個生産するのに必要な化学プラントの数を試算。23個か。じゃあ24基あれば1ベルト分になるな。

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硫黄生産に必要なプラントの数を試算

というわけで2ベルト分となる48基設置した。

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硫黄生産ラインの設置

硫黄の出力部には中間備蓄用の保管庫を置き、プレイヤーが必要に応じて取り出したり、需給変動の緩和をする。

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中間備蓄用の保管庫を設置

硫黄やロケット燃料のベルトの右隣は、電力・ロボットステーション用のスペースとした。

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電力・ロボットステーション用のライン

石油ガス生産能力の強化

硫黄生産ラインに石油ガスを供給するためパイプラインを建設していたら、石油ガスの供給不足が判明。そこで、石油ガスのラインを2本増やすことにした。

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石油ガス生産ラインの追加

もう少し増やしたほうがいいんだけど、銅の鉱山が邪魔なのよなあ。

さて。ラインを増やしたからには、そこへの入出力パイプも整備しないと。うーん、どうやろうかな。パイプの流量上限とかを考えないと・・・。

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ラインにパイプをどう繋げよう?

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カオスになった

そして、無事硫黄の生産が始まった。

今日はここまで。

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